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  通过以上这几种方法,网页游戏积累了大量的玩家群体,虽然这样的宣传费用会非常的高,但是要知道,一款页游的成本主要实在宣传上,而真正游戏主体的成本,其实非常的低。

  如果你经常接触网页游戏,那么很容易发现其实现在市面上大多数页游都是“换汤不换药”的样子,游戏模式和剧情基本上都是一模一样,顶多换个游戏界面或者人物造型,有的甚至只换个名字就说是新游戏。

  这种情况在《传奇》类游戏中,尤为明显。有的页游甚至充钱的套路都是一样的,由此可见这种页游的制作成本是有多么的低,虽然也有一些页游质量和剧情非常不错,但毕竟是少数,绝大多数游戏还是“只要能让玩家感觉到爽就可以了”。

  而玩家在玩这种游戏时的感觉就是,方便、省事、不肝,遇到打不过的充钱就好了,大不了换个游戏玩,反正页游多的是,完全玩儿不过来。

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